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<銀河PW'&言語&'>
1   isbn   2006-07-21 16:23:15
銀河プログラマワールドのための言語PWのスレです。
飛躍を期すPW言語にみなさんの愛の手を。

タイトルは、「えぃちゃん」さんの、67「顔文字この泣き顔→(>_<)」のバグ対応確認のために飾りをつけてます。下もその関連ですので、
お気になさらずに。
(>_<)
<pgh>
<text title='コメント'> &
削除キーは、isbn 以上
2   えぃちゃん   2006-07-22 15:37:25
(>_<)

対応、ありがとうございました!
3   isbn   2006-07-22 21:44:22
>えぃちゃん
これからもこのスレへ、よろしくお願いします。
4   isbn   2006-07-27 19:21:30
しばらく止まっていたPWサーバが動き出しました。
これからPW言語の大規模な(少なくとも内部的には)
バージョンアップを行なっていきます。
順次こちらにご案内していきます。
よろしくお願いします。
5   pootaroxgs   2006-07-28 10:11:00
(><)
(><)
えぃちゃんさんこれからもガッツリおねがいします。
6   pontaben   2006-11-14 21:25:03
非常に可能性を秘めながら、意外と簡単に動かせる面白い言語ですね。
私は強引に3Dダンジョンもどきを作りました。
こんどは対戦格闘アクションを作ってみたい。
むりかな〜。あたまひねれば面白い抜け道が見つかるかな?
7   isbn   2006-11-15 18:33:25
2は、これまた力作ですねー。
配列変数未実装でここまでやられるとは、感謝の一言です。
これはほんのりさん「浮浪シミュレータ」の系譜で、究極発展形態と言えるでしょう。
閑話休題
専門学校ネットワーク科に、forループを使わずにオセロを実装した学生がいるそうです。500行にもわたるif文の山をバグなく築いたそうですが、
これこそインフラ系プログラミングですね。
8   pontaben   2006-11-16 00:22:50
う〜ん・・・その学生、私の弟子にほしい(苦笑)
9   isbn   2006-11-16 15:11:33
↑残念、就職は決まっているようです。

本日の銀河創業物語3リリースに関連して、
1件バグ修正を致しました。
「連続シナリオで、変数値が引き継がれない」
です。
修正により、1・2で得た資金力が3できちんと使われるようになりました。
10   pontaben   2006-11-16 20:06:28
先ほども話しましたが、対戦機能をください。

むちゃくちゃ言ってますね(苦笑)
11   isbn   2006-11-17 11:36:15
対戦って全く想像がつきませんが、
現機能で3D迷路や格闘アクションを作る?人に言われては、
検討しないわけにはいきません。
配列変数機能の希望者にもお願いしていますが、
サンプルを作っていただけると助かります。
「こー書いたらこーいうふうに動いて欲しい」とか。
12   10mo   2009-05-14 13:10:08
test

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